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《制片厂模拟》Demo

《制片厂模拟》Demo

  • 单机游戏
  • 1.89GB
  • 4
  • 英文
  • PC
  • 2026-11-14 09:07
  • PrattDesign

游戏信息

游戏类型策略游戏
开发厂商PrattDesign
游戏平台PC
游戏语言英文
发售日期2026年11月27日
更新时间2026-11-04
标签时间管理、独立、沉浸式模拟、休闲、极简主义

重要提示:此游戏为steam官方demo试玩版

游戏介绍

《制片厂模拟》是由PrattDesign开发并发行的一款以影视制片厂为题材的模拟经营游戏。本作试玩版让玩家从20世纪80年代的好莱坞起步,尝试经营独立制片厂,并在电影票房、电视收视率与行业奖项的竞争中积累地位。试玩内容用于呈现正式版的设定与核心经营框架,完整系统及全部内容仍以正式版为准。

制片厂模拟游戏背景

娱乐行业并非静止不变的经营舞台。演员会随着时间增长年龄,在事业、感情与社交关系中形成友谊、小团体、竞争、争执和恋情,个人声望也会因作品成绩、媒体关注、访谈亮相等经历升降。后台运行的世界模拟系统会让艺人自主行动,并通过小报记录关系变化、突发事件与丑闻,使制片计划受到行业动态影响。玩家经营的公司则从独立制片厂逐步向大型制片厂发展,在不断变化的影视生态中争夺人才、观众和声誉。

《制片厂模拟》Demo

制片厂模拟游戏玩法

试玩版围绕影视项目的策划与管理展开。电影项目依次涉及前期筹备、制作、后期、首映周末、院线发行和家庭影像等阶段,玩家需要处理剧本、选角、制作配置、宣传、发行范围与预算。电视项目则包含前期筹备、试播集、季度制作和季度结束后的安排,可制作多季剧集或限定剧,并与电视网协商播出机会。项目中的各项操作都会增加成本,高预算作品必须依靠更有力的发行和营销方案,或争取主流电视网的良好播出成绩,才能提高收回投入的可能。制作期间还会出现与写作、拍摄和剪辑有关的事件,分别影响质量、热度、关系与进度。玩家也要根据作品类型选择合适的剧本修饰项和制作元素,避免让特技、爆炸等内容与目标观众的预期发生冲突。电影上映后仍可制定家庭影像计划,电视节目则可借助客串演员、跨剧联动和重播安排延续价值。

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制片厂模拟游戏特色

经营行为会累积 Studio Points,用于提升制片厂等级并解锁谈判、制作、营销、人才、情报与声望六个方向的能力。玩家可与竞争制片厂争夺票房、分时段收视率和影视及流行文化奖项,也能筹备续集、建立相互联动的作品体系,或安排片中、片尾场景保持观众关注。演员并非只有名气数值:部分低知名度人才可能凭合适角色突然成名,不同个性特征还会左右合作条件、生活方式和现场行为。深夜访谈能够为项目增加曝光,但情绪不稳定的演员也可能令宣传活动失控。电视成绩可以按季度、单集、播出时段及大众、成人、青年、评论者、男性、女性等受众类别追踪。除此之外,正式版资料还展示了自定义数据库编辑、项目记录、拍卖预制企划等扩展系统;这些信息说明了整体设计方向,不代表试玩版已经开放全部功能。

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制片厂模拟画面表现

现有资料主要明确了项目海报的生成方式:系统会依据所选标题与类型制作游戏内海报,相关素材由开发者手工绘制,并允许替换为自定义海报。演员资料还可随年龄变化自动更新对应肖像,以表现时间推进。

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图片预览

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